Finisco di prototipare e arrivo.

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CASPER.
Master in UX/UI Design — Talent Garden
Design challenge

Dal controllo dei dispositivi.Alla collaborazione con la casa.

Casper è il concept di AI Home Agent nato da una sfida di gruppo di 4 giorni. Un'esperienza intent-based in cui persone e AI gestiscono la casa insieme — trasparente, affidabile, progressivamente autonoma.

Casper — mockup schermata secondaria
Casper — mockup Dashboard
00 — Contesto

Un assistente che guadagna autonomia, non la impone.

Il brief chiede di superare il paradigma del controllo dispositivo-per-dispositivo: la casa deve capire le intenzioni, non solo eseguire comandi.

La domanda di progetto: come si costruisce fiducia in un sistema che agisce sempre di più per conto dell'utente, senza che l'utente si senta escluso dalla decisione?

  • TrasparenteZero azioni non dichiarate: l'utente sa sempre cosa sta facendo Casper — e cosa non sta ancora facendo.
  • AffidabileLa fiducia nasce dalla prevedibilità, prima dell'azione — non dopo l'errore o la sorpresa.
  • Progressivamente autonomaL'autonomia si guadagna passo dopo passo: da osservazione silenziosa a gestione collaborativa della casa.
01 — Metodo

Impianto della ricerca

Una sfida di 4 giorni, non un progetto di mesi: il metodo è stato scelto per restare rigoroso dentro un tempo ristretto, dichiarando apertamente i suoi limiti.

01

Desk Research

Analisi di articoli e casi studio comparabili nel campo della smart home e dell'AI domestica.

02

Survey & Interviste

20 utenti sintetici costruiti sugli archetipi forniti dal brief, a cui sono stati somministrati sondaggi e interviste per far emergere bisogni, tensioni e attriti verso l'automazione.

03

3 User Personas

Marco, Chiara, Pina: tre archetipi con goal, tensioni e bisogni di design distinti tra loro.

04

Journey Map

5–6 fasi per persona, con Trust Curve e meccanica di feature attiva a ogni touchpoint.

02 — Insight

Quattro insight,
una direzione.

La sintesi converge su un punto: l'automazione non viene rifiutata in sé — viene rifiutata quando toglie visibilità e controllo. Progettare fiducia significa progettare trasparenza prima, non recupero dopo.

01
Il rifiuto non è dell'automazione, è della perdita di controllo.
"La casa funziona come me: fa le cose senza disturbarmi, ma mi tiene sempre in loop. Non ho perso il controllo — ho smesso di doverlo esercitare ogni volta."Marco · Trust Statement
02
La fiducia nasce prima dell'azione, non dopo l'errore.
"Non mi fa sentire sorvegliata. Mi fa sentire accompagnata. C'è una bella differenza."Pina · Trust Statement
03
Il valore non è solo ciò che la casa fa, ma ciò che evita all'utente.
"Non mi dice cosa fare. Mi mostra cosa succede — e lascia che sia io a scegliere."Chiara · Trust Statement
04 Opportunità chiave
L'opportunità più forte è rendere visibile il livello di autonomia.
"Ho osservato che confermi questa azione da 3 settimane — la gestirò in autonomia, ma ti avviserò sempre dopo."Meccanica · Progressive Autonomy

User Personas

Tre archetipi emersi dal panel sintetico, ciascuno con un bisogno di design diverso verso la stessa AI.

Marco Ferretti

Collaborative Home

41 anni · Project Manager

"Non voglio sapere quanto ho risparmiato ieri. Voglio sapere cosa sta per succedere stasera e perché."

Bisogni di design

  • Anteprima operativa pre-azione
  • Distinzione visibile tra suggerimento e azione autonoma

Tensioni

  • Rifiuta automazioni rigide
  • Esige controllo su ogni deviazione dalla routine

Chiara Bellini

Aware Living

34 anni · Ricercatrice Ambientale

"Non mi interessa quanto ho risparmiato. Mi interessa capire se sto facendo davvero la differenza."

Bisogni di design

  • Value Center centrato sull'impatto ecologico
  • Correlazioni causa-effetto leggibili

Tensioni

  • Frustrata da app smart non comunicanti tra loro
  • Rifiuta la riduzione del valore a sola metrica monetaria

Giuseppina "Pina" Conti

Safe & Secure

68 anni · Pensionata (figlio caregiver)

"Se la casa pensa che ci sia un pericolo, non voglio un grafico. Voglio sapere subito cosa fare, adesso."

Bisogni di design

  • Notification Center con ruoli distinti (locale/remoto)
  • Linguaggio non tecnico, allarmi chiari

Tensioni

  • Il comando fisico resta la sua garanzia ultima
  • Diffida delle decisioni automatiche oscure
04 — Soluzione

Dal research al prodotto: 4 opportunità diventate interfaccia.

Quattro risposte dirette alle tensioni emerse dalla ricerca: ognuna prende un'insight e la trasforma in un comportamento visibile dell'interfaccia, dalla prima schermata del giorno alla continuità quando la casa resta offline.

Le quattro soluzioni

Casper — Dashboard
Diagnosi, non numeri

La Dashboard diventa il centro notifiche.

Non una griglia di dati da interpretare, ma un unico punto in cui la casa racconta ciò che conta. Casper sintetizza segnali, priorità e conseguenze, propone un'azione e lascia sempre all'utente la decisione finale.

Casper — Apprendimento
Una stanza alla volta

La casa impara mentre la vivi.

Con il consenso dell'utente, l'app dialoga con Salute su iPhone e combina passi e posizione per riconoscere i percorsi ricorrenti. La casa viene mappata progressivamente, stanza per stanza.

Casper — Modalità essenziale
Continuità senza Wi-Fi

La casa resta utilizzabile anche offline.

Se il Wi-Fi domestico si interrompe, lo smartphone attiva un hotspot temporaneo che replica nome e credenziali della rete: i dispositivi proseguono automaticamente con i controlli essenziali.

Casper — Widget dinamici
La casa sulla lock screen

Il widget cambia insieme alla stanza.

La schermata di blocco mostra solo le funzioni utili nel contesto corrente: entrando in una stanza, clima, luci e scenari diventano disponibili senza aprire l'app.

Prototipo

Conosci Casper

Un agente che osserva prima di agire: prova la diagnosi quotidiana, l'apprendimento progressivo della casa e la continuità automatica quando la connessione manca.

Aprilo sul tuo telefono per viverlo com'è pensato: la diagnosi quotidiana, l'apprendimento della casa, la continuità quando la connessione manca.

CASPER.
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Casper — UX/UI case study · Simone Ragnoli · Master in UX/UI Design, Talent Garden · 2026
Team: Alessia, Lorenzo, Erica, Simone.